为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

Views :
Update time : 2025-06-22 11:25:16

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video 强大王朝过不了300年的大坎,是否适用于美国?
2025-06-27 20:30:19
强大王朝过不了300年的大坎,是否适用于美国?...
Blog Post With Youtube Video docker有哪些有趣的用途?
2025-06-27 20:25:15
docker有哪些有趣的用途?...
Blog Post With Youtube Video 微信服务器会保留聊天记录吗,会保存多久?
2025-06-27 20:35:16
微信服务器会保留聊天记录吗,会保存多久?...
Blog Post With Youtube Video 你见过最漂亮的女生长什么样?
2025-06-27 19:50:16
你见过最漂亮的女生长什么样?...

Leave Your Message