Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

Views :
Update time : 2025-06-28 08:20:15

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?
Related News
Read More >>
Blog Post With Youtube Video Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?
2025-06-25 05:50:13
Flutter 为什么没有一款好用的UI框架?...
Blog Post With Youtube Video 怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?
2025-06-25 05:10:14
怎么看待B站舞蹈区和某些风格比较暴露的up?...
Blog Post With Youtube Video 如何评价 node_modules 的设计?
2025-06-25 05:10:14
如何评价 node_modules 的设计?...
Blog Post With Youtube Video 为什么大部分人都认为2560x1440是2K?
2025-06-25 05:25:15
为什么大部分人都认为2560x1440是2K?...

Leave Your Message